2013年8月25日日曜日

Sculptの続き

あまり進展無し。
腹から下を削っているところ。
下のベースメッシュをレベル4まで分割したが、指の間、腋の下、大胸筋の腕への接続部分、股間、おっぱいの下等等、関節内側のRが(逆向きに)尖る場所はどうしてもポリゴンが荒れるのと、それ故にどうしてもしっくりと来ない。
しかし、レベル5まで分割すると440万□ポリ。
どうせ、10万ポリ以下のモデルにノーマルを焼き付けるだけなのに、そこまで分割して何ピクセルのイメージを使う積りだ?って話で、それなら荒れている部分だけイメージをレタッチしてもいい訳で、どうしたもんかな。

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