2016年9月24日土曜日

GTS450 vs GTX750Ti

もうすぐGTX1050が出ようと言うのに今更ながら、おそらく底値になったところで、GTX750Tiを買ったのでざっくりと比較
比較対象は、以前うちにドナドナされて来た時から付いていて今は粗方中身が入れ替わっているが生き残っていたGTS450

数字的にざっくりと2倍程度の性能だが、BlenderのメッシュをSubsurfモデファイアで分割数を増やした時のfpsの落ち込みが低い
これはFermi→Kelperでも見られたことで、Kelper→Maxwellで変化があるかはデータが無かったが、Kelper→Maxwellでも速くなっているっぽい

fps_benchmark_V2.blendのlv6で200万スクエア。これのベースメッシュを1段階分割して800万ポリゴンにして11fps、もう一段分割して3200万ポリゴンにすると1.77fpsなので、1000万スクエアぐらいまでは作業的には堪えうる・・・かも
15fps辺りを閾値と考えれば500万スクエアまではいけるか・・・と言ったところ

GTS450
GTX750Ti
Blender Benchmark
BMW27.blend05:49:0203:23:8558.406%
fps_benchmark_V2.blendlv63.2728.818.810
lv512.8048.513.790
lv446.7960.101.284
lv459.91--
WinSAT
Direct3D Batch のパフォーマンス42.00 F/s42.00 F/s-
Direct3D Alpha Blend のパフォーマンス42.00 F/s42.00 F/s-
Direct3D ALU のパフォーマンス42.00 F/s42.00 F/s-
Direct3D Texture Load のパフォーマンス42.00 F/s42.00 F/s-
Direct3D Batch のパフォーマンス42.00 F/s42.00 F/s-
Direct3D Alpha Blend のパフォーマンス42.00 F/s42.00 F/s-
Direct3D ALU のパフォーマンス42.00 F/s42.00 F/s-
Direct3D Texture Load のパフォーマンス42.00 F/s42.00 F/s-
Direct3D Geometry のパフォーマンス42.00 F/s42.00 F/s-
Direct3D Geometry のパフォーマンス42.00 F/s42.00 F/s-
Direct3D Constant Buffer のパフォーマンス42.00 F/s42.00 F/s-
ビデオ メモリのスループット15743.10 MB/s3901.80 MB/s2.153
Dshow ビデオ エンコード時間1.34264 s1.36166 s1.014
メディア ファンデーション デコード時間0.19273 s0.10409 s0.540